Рисуй вдвоём с агентом: он кладёт мазки, ты правишь любой из них

Знакомо? Просишь нейросеть нарисовать героя. Почти идеально, только один лист кривой. Просишь поправить лист — и получаешь новую картинку. Другой герой, другой свет, другие глаза.
Смотри, в чём беда. Генератор отдаёт пиксели. Поправить в них «вот этот лист» нельзя. Можно только бросить кубик ещё раз.
11 ноября на Hacker News показали klad. Это рисовалка, в которой нет генератора картинок вообще. Агент рисует в ней кистью. Той же, что и ты.
Идея в одну строку: ты и агент рисуете одного героя на одном холсте. Он кладёт мазки, ты правишь любой из них. А потом герой ходит в твоей игре.
Где тут хитрость
Агент — Claude Code, Codex, любой, кто умеет запускать команды — рисует через командную строку klad. Каждый мазок остаётся данными: путь, нажим, кисть, цвет.
Отсюда три вещи, которых у генератора нет:
- Мазки видно сразу. Агент рисует в терминале, а у тебя в окне редактора линия появляется на глазах.
- Любой мазок можно взять. Хоть свой, хоть агента. Перекрасить, согнуть, сдвинуть, удалить. Остальная картинка не меняется.
- Можно ткнуть пальцем. Клавиша N вешает заметку прямо на холст: «тут больше мха». Агент её читает.
И это не только рисовалка. Тут есть слои, таймлайн и промежуточные кадры. Рисуешь ключевые позы, а klad достраивает кадры между ними. Экспорт — в GIF, спрайт-лист или сразу в игровой движок Godot.
Демо-картинки автора нарисовала Claude Fable 5.2: ночная сцена с фонарём и набор из двенадцати игровых предметов. Все мазок за мазком.
Чему научишься
- Работать с агентом через инструмент. Не «сгенерируй», а «возьми кисть и нарисуй».
- Давать правки по месту. Заметка на холсте точнее абзаца текста.
- Основы анимации. Ключевые позы, промежуточные кадры, цикл ходьбы.
- Собирать проект из исходников. Агент поможет, если что-то упадёт.
Готовый стартовый промпт
klad пока собирают сами — готовых установщиков нет. Нужны Rust и утилита just. Первая сборка занимает минут десять. Проще всего попросить агента: «склонируй github.com/klad-app/klad и собери по README».
Потом открой агента в пустой папке и дай задание:
Нарисуй мне персонажа для игры.Запусти klad skill и klad skill drawing и прочитай, что они выведут. Потом создай hero.klad и нарисуй моего героя: маленький лесной дух размером с ладонь, тело как жёлудь, шапочка-листик, большие тёмные глаза, в руке светлячок вместо фонаря. Плоская заливка, свет от светлячка слева. Каждую часть тела — на свой слой. Сначала нарисуй только неподвижную позу и остановись: я открою файл, поправлю мазки руками и оставлю заметки на холсте. Потом прочитай мои заметки, сделай клипы idle и walk и выгрузи GIF и спрайт-лист.Слабый промпт получит одну картинку, которую не исправить. Сильный задаёт героя, свет, слои и, главное, паузу. Агент останавливается, а ты вмешиваешься до того, как он нарисовал всё.
Что в итоге
Два окна рядом. Слева терминал, справа холст. Мазки ложатся один за другим, и герой собирается у тебя на глазах.
Тебе не нравится шапочка. Берёшь стилусом и перекрашиваешь именно её. Глаза остаются те же. Вешаешь заметку на руку: «светлячок ярче». Агент читает и дорисовывает.
А потом герой делает шаг. Ты открываешь GIF, и он топает на месте. Отправляешь другу. Или кидаешь спрайт-лист в свою первую игру.
Честно о рамках
- Лучше всего на Mac. На Linux рисуешь мышью — нажим планшета там пока не работает. На Windows программа собирается, но в ней ещё никто не рисовал.
- Это ранняя версия. Формат файлов ещё меняется, кости для анимации — пока превью.
- Лицензия не open source. Бесплатно для себя и для небольшой компании. Свои рисунки — твои, их можно выкладывать.
- Агент тратит токены. Каждый мазок — это команда. Красивая сцена — долгий прогон.
Генератор даёт картинку. Кисть даёт картинку, которую можно доделать.
Короткие уроки-истории, симулятор агента и ежедневная практика — в нашем мобильном приложении. Бесплатно.
Источник: klad — рисовалка для агента и человека (GitHub, Show HN 11.11.2026)





